LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA EN INSTITUCIONES EDUCATIVAS DEL CANTÓN MILAGRO Y SECTORES ALEDAÑOS.

Regatto Bonifaz Jacqueline Del Pilar

Director de Proyecto

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Objetivo

Aplicar las herramientas de gamificación en los procesos de enseñanza-aprendizaje a fin de desarrollar competencias digitales.

Fecha de Inicio:

01-04-2024

Duración:

12 meses

Estatus:

FINALIZADO
Carreras

Carreras

  • EDUCACIÓN 2019 EN MODALIDAD PRESENCIAL
Beneficiarios Directos

Beneficiarios Directos

+300
Beneficiarios Directos

Beneficiarios Indirectos

+1200

Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS)

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Este proyecto no tiene objetivos ODS configurados.